Gry w Edukacji to ogólnopolski program edukacyjno-kulturalny dla nauczycieli i animatorów kultury, który wykorzystuje wartościowe gry wideo jako nowoczesne narzędzie dydaktyczne i medium sztuki.
Wystarczy posłuchać, jak nastolatek opowiada o grze, żeby zrozumieć: dla niego to nie są piksele i strzelanie. To historie, postacie, miejsca, do których wraca pamięcią. Niestety dorośli często nadal patrzą na to z dystansem - jakby gra nie zasługiwała na ten sam rodzaj rozmowy, co książka czy film.
Tu wchodzimy my. Wybraliśmy sześć gier, które naprawdę warto omawiać i wraz z ekspertkami i ekspertami z UAM, UJ i Instytutu Badań Edukacyjnych rozłożyliśmy je na lekcje, cykle oraz pytania, które można zadać klasie. Reszta jest po Twojej stronie.
Program wzmacnia trzy obszary kompetencji:
wiedzę o tym, jak działa współczesna kultura - gry, filmy, narracje interaktywne, sztuka cyfrowa,
umiejętność prowadzenia zajęć, w których uczeń jest aktywnym uczestnikiem kultury, a nie biernym odbiorcą,
Twój własny rozwój - bo dobrym nauczycielem zostaje się przez całe życie, a my dajemy narzędzia, które wytrzymają następną reformę programu.
Skoro młodzi i tak grają, warto wykorzystać te nawyki i skierować ich uwagę na wartościowe tytuły, które kształcą wrażliwość kulturową i poruszają ważne społecznie tematy.
Do kogo skierowane są Gry w edukacji?
Nauczyciele szkół ponadpodstawowych
Jesteś polonistą, historyczką, plastykiem lub uczysz innego przedmiotu humanistycznego? Pokażemy Ci, jak ułożyć cykl lekcji wokół jednej gry. Dostaniesz gotowe narzędzia do pracy: scenariusze, materiały metodyczne opracowane przez ekspertów i wsparcie mentora.
Animatorzy i animatorki kultury
Pracujesz w domu kultury, bibliotece, centrum edukacyjnym, fundacji? Wiesz, jak trudno dziś przyciągnąć do tych instytucji nastolatka. Pokażemy Ci, jak zrobić to przez gry - od klubu dyskusyjnego po cykl spotkań rodzinnych. Z licencjami i materiałami w pakiecie.
Edukatorki i edukatorzy
Prowadzisz warsztaty, szkolenia, koła zainteresowań - w szkole, w fundacji, na własną rękę. Jesteś zainteresowany nowoczesnymi metodami pracy z młodzieżą? Pomagamy Ci zbudować program wokół gry, która naprawdę zaczepia Twoją grupę.
Zapraszamy osoby, które:
chcą rozwijać swoje kompetencje kulturowe i cyfrowe,
są otwarte na innowacyjne narzędzia edukacyjne,
chcą pracować z młodzieżą w oparciu o gry wideo jako medium kultury.
Do udziału w projekcie zostanie zakwalifikowana grupa uczestników i uczestniczek z całej Polski.
Co składa się na gry w edukacji
Szkolenia i warsztaty
Cykl regularnych warsztatów online (raz w miesiącu),
Tematyka obejmuje m.in.:
analiza gier jako dzieł sztuki i nośników kultury,
higiena cyfrowa,
psychologia gier wideo,
metody pracy z uczniami,
przykłady dobrych praktyk z Polski i świata,
każdy warsztat łączy teorię z praktyką i gotowymi rozwiązaniami do wykorzystania na zajęciach.
Materiały dydaktyczne
Uczestnicy i Uczestniczki otrzymują:
dostęp do wyselekcjonowanej bazy wartościowych gier wideo,
zestawy materiałów edukacyjnych i inspiracji do pracy z uczniami.
Indywidualny mentoring
regularne spotkania 1:1 z mentorem,
wsparcie w prowadzeniu zajęć i rozwiązywaniu wyzwań,
pomoc w dopasowaniu metod do konkretnej grupy uczniów i kontekstu pracy.
Społeczność i wymiana doświadczeń
kontakt z innymi edukatorami z całej Polski,
możliwość dzielenia się praktyką i inspiracjami,
budowanie środowiska nowoczesnej edukacji kulturowej.
Finał projektu - Festiwal Innowacyjnej Edukacji Kuturalnej
ogólnopolskie wydarzenie podsumowujące projekt w Warszawie,
spotkania z ekspertami edukacji i branży gier,
prezentacja dobrych praktyk,
wręczenie certyfikatów i nagród dla uczestników.
Najczęstsze pytania
-
Nie. Cały program: szkolenia, gry, mentoring i festiwal są bezpłatne dzięki finansowaniu MKiDN. Nie przewidujemy też później żadnych „ukrytych" kosztów licencji ani materiałów.
-
Nie. Wystarczy ciekawość i gotowość, żeby przejść przez kilka gier razem z mentorem. Większość uczestniczek i uczestników startuje bez wcześniejszego ogrania - i to jest zupełnie normalne.
-
Wydajemy własny „Certyfikat Interaktywnej Edukacji Kulturalnej", który potwierdza ukończenie całego cyklu szkoleniowego. Pełną informację o jego statusie znajdziesz w regulaminie.
-
Tak, jeśli aktywnie pracujesz z młodzieżą - np. prowadzisz koło, warsztaty w domu kultury, praktyki w szkole. Liczy się to, że masz uczniów, z którymi naprawdę popracujesz przez następne miesiące.